El Ă©xito de Marvel en el cine ha cambiado algunas cosas de cara a extraer inspiraciĂłn para crear producciones de Ă©xito. En el fondo, es como si la respuesta siempre hubiese estado ahĂ. Personajes que ya existen y que un inmenso pĂşblico ya los conoce, tramas que ya están en marcha… Âżpor quĂ© no llevarlas al celuloide? Se trata de inyectar una buena cantidad de dinero, buscar estrellas y buenos profesionales y conectar unos tĂtulos con otros. Vale, tal vez no sea tan simple, si lo pensamos bien… pero el filĂłn ha estado siempre ahĂ. A continuaciĂłn, hablaremos de los videojuegos como la filmografĂa que se consolida.
La generaciĂłn de la Playstation
Los cĂłmics han formado (y forman) parte del ocio de una o varias generaciones. Pero tambiĂ©n ocurre con los videojuegos. Esa fuente de inspiraciĂłn para explicar historias que ya existen en las consolas y los ordenadores y que tienen un enorme pĂşblico potencial no es nueva; pero como ocurriĂł con Marvel en dĂ©cadas pasadas, los primeros experimentos fueron decepcionantes. Algunas de las primeras adaptaciones, como Street Fighter o Mortal Kombat, los juegos que estaba en boga en ese momento, fueron estrepitosamente malas, sĂłlo orientadas a aprovechar el tirĂłn de la fama de estos tĂtulos.
Faltaban algunos años para que la saga de Tomb Raider y la de Resident Evil aparecieran para aportar algo de calidad a las producciones basadas en videojuegos. El pasado más reciente ya se ha encargado de cuidar los productos que han ido surgiendo paulatinamente; algunos ejemplos de ello han sido Assassin´s Creed (2016), el remake de Tomb Raider de 2018 (con Alicia Vikander) o la prometedora Uncharted, programada para el año que viene. Y, hasta aquĂ, sĂłlo hemos hablado de los videojuegos más comunes.
Los eSports entran en acciĂłn
Los eSports un sufrido una importante eclosiĂłn en los Ăşltimos años a propĂłsito de el Ă©xito de audiencia de sus torneos. Hasta 4 millones de personas llegaron a seguir la final del “LOL Worlds 2021”, el campeonato mundial del tĂtulo League of Legends (LOL), probablemente el videojuego insignia de los eSports. Esta modalidad profesional y competitiva ha atraĂdo la atenciĂłn de muchos espectadores y se ha convertido en una potencial fuente de inspiraciĂłn para el mercado audiovisual.
Precisamente en el mundo de LOL está ambientada Arcane, la nueva serie de Netflix que ha tenido una gran aceptaciĂłn por parte del pĂşblico. Recientemente os hablamos de ella y debemos decir que ya son muchas las valoraciones de distintas webs, como IMDb, que la están situando como uno de los mejores productos de los Ăşltimos años. Su calidad es excelente, y consigue mantenernos atentos a todo lo que ocurre. En la actualidad ya se está realizando una segunda temporada que podrĂa lanzarse a principios del 2023. Arcane es un buen ejemplo de cĂłmo aprovechar un universo con personajes conocidos para atrapar al espectador y crear distintas tramas interesantes.
Futuros proyectos
Ben Wheatley, el director de tĂtulos de acciĂłn como “Free Fire” o “Kill List”, tambiĂ©n parece interesado en sacar rĂ©dito del auge de los videojuegos para inspirarse de cara a sus prĂłximas producciones y aprovechar el tirĂłn de cara a obtener una buena taquilla.
El realizador parece dudar entre realizar un film basado en Doom o en Couter-Strike; la primera de las opciones podrĂa estar bastante trillada por las anteriores adaptaciones de 2005 y 2019, en cambio, CS:GO es un tĂtulo que se encuentra en auge en el universo de los eSports, con un torneo reciente que atrajo a un gran nĂşmero de espectadores y con gran repercusiĂłn en diferentes ámbitos, desde las redes sociales a las webs de apuestas de eSports, un fenĂłmeno cada vez más en boga gracias a portales como Rivalry, que tienen un departamento dedicado al Counter-Strike, como a otros videojuegos, y donde los aficionados pueden observar la progresiĂłn de los equipos en los respectivos eventos.
Asà pues, aunque Wheatley está hoy inmerso en otros proyectos, como la secuela de “Megalodón”, no es descartable que inicie una pre-producción basada en la historia de este juego tipo “shooter” y estratégico que puede dar un buen juego para una historia de acción.
Evidentemente, todos estos sofisticados proyectos no van a hacer que desaparezcan otros productos más “ligeros”, como los dedicados a PokĂ©mon o al personaje de Sega, Sonic. El universo de los videojuegos es eclĂ©ctico y da para muchas ideas, y tĂtulos para todos los gustos. Pero, al menos, hoy se alternan lanzamientos de poca profundidad con otros de mejor factura; no como en los años 90, donde sĂłlo tenĂamos acceso a mediocres realizaciones que dejaban sin explotar un potencial inimaginable.
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